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ブレボRPG そう・・・あれはとあるネトゲに誘われたのが始まりだった・・・ 素材募集 顔グラフィック 96×96 形式 png か jpg +要望募集中 要望募集中 トイレにはいったらすいようが水洗としている、そこで戦闘 - おれ 2011-09-24 18 35 36 きんけつがDQN口調 - おれ 2011-09-24 18 36 06 最初から毒状態 - バンヤ 2011-09-26 10 36 47 ネカフェが宿屋 - バンヤ 2011-09-26 10 37 13 名前
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「ベンテンブレード」って何? 剣のスカイランナー・ベンテン(c01195) 2010年02月20日 02時 あっ、リトマ、だみゅーん!…!コーヒーは、ベンテンブレンドがおすすめ。のっとブラック。いぇす、ベンテンブレンド。(ぐっ) 【ブレイクアウト】エアシューズの群竜士・キヨカズール(c01091) 2010年02月20日 03時 (さっきからベンテンブレイドにしかみえない どんな剣。)○。∈(・ω・)∋ …十数分後 【ブレイクアウト】エアシューズの群竜士・キヨカズール(c01091) 2010年02月20日 03時 とりあえずベンテンブレイドつくってきた(http //kiyokazu81.com/abirity/beten.mp3)∈(・ω・)∋ 剣のスカイランナー・ベンテン(c01195) 2010年02月20日 03時 腹 筋 崩 壊 > キ ヨ カ ズ ー ル 最終更新:イシュタル(c05076)
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Classアップで手に入るエンブレム ここに掲載しているエンブレム画像につきまして著作権は、全てValve Corporation.とTAITOに帰属するものとします * CLASS-E CLASS-Eのプレイヤーが使用できるエンブレム * CLASS-D CLASS-Dのプレイヤーが使用できるエンブレム * CLASS-C CLASS-Cのプレイヤーが使用できるエンブレム * CLASS-B CLASS-Bのプレイヤーが使用できるエンブレム * CLASS-A CLASS-Aのプレイヤーが使用できるエンブレム * CLASS-AA CLASS-AAのプレイヤーが使用できるエンブレム * CLASS-AAA CLASS-AAAのプレイヤーが使用できるエンブレム * MASTER-S MASTER-Sのプレイヤーが使用できるエンブレム * MASTER-SS MASTER-SSのプレイヤーが使用できるエンブレム * MASTER-SSS MASTER-SSSのプレイヤーが使用できるエンブレム
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カルチャーブレーン引っ越し履歴 80年代 東京都葛飾区宝町 2-30-16(後の倉庫) http //goo.gl/orI85 90年代 東京都墨田区太平 2-5-7(大理石の7階建て) http //goo.gl/NLnJV 2000〜2002年 東京都墨田区太平 3-11-11(普通) http //goo.gl/TQthh 2002年 東京都江東区亀戸 3-47-17(オリジン弁当) http //goo.gl/Zxxdv 2006年 東京都葛飾区宝町 2-30-16(倉庫) http //goo.gl/iSf8s 2010年 東京都葛飾区宝町 2-30-16(倉庫) http //goo.gl/iSf8s 東京都江東区亀戸 3-47-17(オリジン弁当) http //goo.gl/Zxxdv 2015年 東京都葛飾区宝町 2-30-16(倉庫) http //goo.gl/iSf8s 2016年8月まで 東京都葛飾区宝町 2-30-16(倉庫兼有限会社→8月に解体) http //goo.gl/iSf8s 千葉県千葉市花見川区作新台8-12-10-504(求人募集先) http //imgur.com/sBkBbYi 2016年8月から 東京都葛飾区堀切 5-37-2(民家) https //goo.gl/EaBpnw カルチャーブレーン聖地巡礼 東京都葛飾区宝町 2-30-16 (倉庫兼本社) 古くからある本社…と言っても墨田区太平を中心に活動していたので殆ど 倉庫 だったらしい カルブレの胡散臭い宣伝ページにもチラっと載っていたりする 残念ながら建物は 解体 済みで跡地は 駐車場 へ(た、たなか!) さらに7階建てマンションとなった 東京都墨田区太平 2-5-7 (旧社屋) 大理石の7階建てビルで、雑誌にも紹介するくらいカルブレの自慢だった 実質こっちが本社として機能 残念ながら田中のせいで 貸し剥がし されてしまった カルブレ全盛期にして衰勢期の始まり 現在は雑居ビル 田中の部屋には今でも完成予想図の絵が飾られているらしい 東京都墨田区太平 3-11-11 (カルブレ学院) 貸し剥がしの後に拠点になった本社 普通のオフィス ここが同社が運営していた専門学校になっていたという噂も?(下記を参照) 現在は解体済み 東京都墨田区太平 3-11-9 の隣にある門田ビル カルブレが運営していた おもしろ専門学校 詳しい住所は載せないなどゲーム学校批評では「何を言うよりも、まず最初にHPがヤバイです。」と 書かれるくらいヤバイらしい 場所は上記のオフィスから歩いて1,2分のところにあるので直ぐに見つかる かつてスレ住民が確認しに行ったところ「建物自体は横幅が狭すぎる」「授業が出来る環境ではない」 「倉庫のようだった」と語る 雑誌の紹介で校内の様子が見れるが、間違いなくココが学校として使われなかったのが判る 東京都江東区亀戸 3-47-17 (オリジン弁当2階) 有名ゲームクリエーター も訪れるくらい超有名な聖地 上記のオフィスを追い出された後に支店だったところを本社として使っていたそうだ 一階は オリジン弁当 で二階がカルブレなので、いつでも温かい弁当が食べれる羨ましい環境 サングラスをかけたおっさんが 充実野菜 を持って出入りしていたらしい 2014年にカルブレが撤退、2015年の年末にはオリジン弁当も閉店した 2017年現在、一階は甘栗の直売所になっており、二階はまだ空いているらしい 札幌市北区北7条西5丁目6-1 (用途不明) 好調だったニンテンドーDSである程度業績が回復した頃に求人に載せていた住所 普通のマンションのようだが支店なのか開発部なのか不明 2010年スレ住民の一人が確認しに行ったところ何も無かったと語る 千葉県千葉市花見川区作新台8-12-10-504 (求人応募先) 団地 カルチャーブレーンエクセルの求人応募先に載っている。 東京都葛飾区堀切 5-37-2 (本社) 民家だが会社概要に本社所在地として記載されている。現在googlemapのストリートビューでは何故か該当住所の一角だけモザイクがかけられている。
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シャンブレー 覚醒に登場するキャラクター。未来から来たベルベットの息子で、クラスは母親同様タグエル。 初登場は外伝13「傭兵戦争」で重装兵側についていたが、クロムかベルベットで話しかけると真っ先に投降して仲間になる。 ごつい見た目に反して性格はかなり臆病であり、急に話しかけると「うひゃい!?」と素っ頓狂な声を上げる。 この性格は自分がタグエル最後の生き残りであり、自分が死んでしまえば絶滅してしまうという使命感と恐怖心からであり、そのため戦いでは逃げ腰であり訓練もやろうとせず、それをブレディやセレナから咎められることもある。 タグエルでしかも子世代なのでユニットとしての戦闘力や成長率は高く、父親によっては軽くベルベットを超える。 チェンジプルフで盗賊や蛮族(何故かベルベットのドラゴンナイトの素質が変化する)の他父親のクラスにもなれるが、どのクラスでも獣馬特効が付与する点に注意。また子世代男性で唯一、女性専用職からスキルを受け継ぐことができない。 父親の髪色が黒系だと分かりにくいが、髪の毛の一か所にちゃんと父親の髪色を引き継いでいる。
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武器一覧:HG 武器一覧:MG スクラッチ派生 考察 使用感 EX-ACTION 武器一覧:HG BBR 名前 威力Lv01 / Lv20 コストLv01 / Lv20 アビリティ 備考 入手法 04 ビーム・ナギナタ(シャア専用ゲルググ) 1360 / 71800 550 / ????? Lv10 テクニカルウェポン 薙刀 ビルド 15 ビーム・ナギナタ(ジョニー・ライデン専用ゲルググ) 4790 / 71800 2090 / 36750 Lv10 アキュラシーウェポン 薙刀 スクラッチ 23 バクゥヘッド 7380 / 68380 3560 / ????? Lv10 ライトウェポン 薙刀 ビルド(要CAD) 30 試製双刀型ビームサーベル 10890 / 72480 5560 / ????? Lv10 ライトウェポン 二刀 ビルド 38 エクスカリバー 15220 / 76590 8140 / ????? Lv05 ブレイクEXチャージLv10 アタッカーウェポン 二刀 ビルド(要CAD) 41 デファイアント改ビームジャベリン 16240 / 74530 8820 / 38150 Lv02 ディフェンダーウェポン 二刀 ビルド 47 ビーム・ナギナタ ※ シナンジュ 19380 / 78640 10760 / 40250 Lv04 ブレイクリペアLv07 パーツアウトEXチャージLv10 アタッカーウェポン 薙刀 スクラッチ(要CAD) 53 カレトヴルッフアンビデクストラスハルバードモード 21600 / 78640 12240 / 40250 Lv04 パーツアウトローダーLv07 ブレイクEXチャージLv10 テクニカルウェポン 二刀 ビルド(要CAD) 61 ツインビームトライデント 23930 / 75220 13290 / 38500 Lv05 ブレイクリペアLv10 アタッカーウェポン 薙刀 ビルド(要CAD) 76 ツインビームソード 28880 / 73170 13600 / 37450 Lv10 アキュラシーウェポン 薙刀 ビルド(要CAD) 武器一覧:MG BBR 名前 威力Lv01 / Lv10 コストLv01 / Lv10 アビリティ 備考 入手法 47 バクゥヘッド 16850 / 68380 3560 / 11420 Lv08 ライトウェポン 薙刀 ビルド(要CAD) 70 ビーム・ナギナタ(シャア専用ゲルググ) 26160 / 71800 550 / ????? Lv08 テクニカルウェポン 薙刀 ビルド 81 ビーム・ナギナタ(ジョニー・ライデン専用ゲルググ) 33110 / 71800 2090 / 10755 Lv08 アキュラシーウェポン 薙刀 スクラッチ 83 試製双刀型ビームサーベル 38620 / 72480 5560 / 13445 Lv08 ライトウェポン 二刀 ビルド 83 エクスカリバー 40810 / 76590 8140 / 15905 Lv04 ブレイクEXチャージLv08 アタッカーウェポン 二刀 ビルド(要CAD) 87 カレトヴルッフアンビデクストラスハルバードモード 47510 / 78640 12240 / 19242 Lv03 パーツアウトローダーLv05 ブレイクEXチャージLv08 テクニカルウェポン 二刀 ビルド(要CAD) 95 ツインビームトライデント 55600 / 75220 13290 / 19592 Lv04 ブレイクリペアLv08 アタッカーウェポン 薙刀 ビルド 95 ビーム・ナギナタ ※ シナンジュ 58120 / 78640 10760 / 18132 Lv03 ブレイクリペアLv05 パーツアウトEXチャージLv08 アタッカーウェポン 薙刀 スクラッチ(要CAD) 99 デファイアント改ビームジャベリン 60000 / 74530 8820 / 16152 Lv08 ディフェンダーウェポン 二刀 ビルド スクラッチ派生 ビーム・ナギナタ(シャア専用ゲルググ) ┗ ビーム・ナギナタ(ジョニー・ライデン専用ゲルググ) ┗ ビーム・ナギナタ(シナンジュ) 考察 柄の両端に刃が付いた剣。刃を回転させて薙ぎ払うなど通常攻撃や覚醒カットインがド派手。 使用感 薙刀型と分離二刀流型に2タイプ。どちらも薙刀回転中に長押しで回転時間が伸びる。 頭上で薙刀回転は回転中に次のボタンを押さないと続く攻撃が出ない。 □攻撃はタイプ毎に攻撃方法が違うが、△攻撃は共通で縦斬り→上昇斬り。 長押しすると縦斬りの代わりにジャンプ斬りでコンボが始まる。追尾性能が高くブーストキャンセルして高速移動可能。 敵との距離が近いとジャンプ斬りの打点が高くなり背の低い敵に当たりにくくなる。 上昇斬りはパーツ外し率の高い頼れる浮かせ技。△△△□□まで派生する。△連打で自機が天井まで上昇。 空中△で直接出せる。攻撃モーションが短く攻撃後の隙もなし。高速突進してパーツを外して浮かせ、更にコンボに繋がる。 一撃で倒せる敵なら最速の近接攻撃。見た目は縦斬りだが横への攻撃判定も少し広いのでガンガン突っ込める。 薙刀型(ビーム・ナギナタ3種、バクゥヘッド) 分離二刀流型よりも攻撃回数はかなり少ないが、攻撃範囲の広い薙刀回転が主力。空中でのコンボ火力も高い。 シナンジュ以外は攻撃力が低く、操作も独特で慣れが必要。強力な空中△と薙刀回転を当て続ける事がポイント。 □攻撃の1段目が薙刀回転で突進。攻撃判定出しっ放しでガードされても弾かれない。長押しで突進距離が伸びる。 ジャンプ直後に出せばジャンプしながら薙刀回転で突進。入力タイミングが難しいがPG戦等での攻撃手段が増える。 △攻撃は縦斬りなのでダウンしている敵にも当たる。上昇斬りに繋がるので浮かせて空中コンボを狙える。 空中△攻撃に薙刀回転を組み込める。最長は△→□長押し→△→□長押し→△□□。 コンボ 浮かせ : □長押し→□長押し→△→□長押し→△→□長押し→△□□ or △△→△→□長押し→△→□長押し→△□□ 空中用 : 空中△→□長押し→△→□長押し→△□□ or 空中□→□長押し→□□ ジャマー・触手用 : △△→□長押し ゲルググの背・高機動型ゲルググの足はオプションで「ビーム・ナギナタ」が使える。 □長押し→□長押し→○長押し→○長押し→切替→○長押し→○長押しで薙刀回転6連発が可能。 □以外の攻撃が出せない、○から□は繋がらない等の制限がある。 分離二刀流型 ほとんどが薙刀型よりも攻撃力が高い。□攻撃の攻撃回数が多く攻撃範囲が狭い。 薙刀回転で突進は使えない。もしくは薙刀回転が全くない。 空中コンボ後に敵との高度差があると拾いにくいのでオプション等でフォローすると格段に使いやすくなる。 盾「シールド投擲」はヒットするとスタンする。リロードも早くオプション欄も使わないが、真上や真下の敵には当てづらい。 ジンクス腕「GNクロー」は高速突進。ガードを崩し真上や真下でも追尾。攻撃力が低く密着で使うと突き抜けてしまう。 スサノオ足「シラヌイ/ウンリュウ+GNクロー」は△長押しでHG・MGのMSを掴んでコンボを継続出来る。 EX-ACTION 系統 名前 性能 チャージ 備考 近接 EX1 ブレードツイスター 1000% 12秒 EX2 ブレードストーム 1800% 28秒
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武器一覧 モーション EX-ACTION 考察 武器一覧 名前 モーション ショップ 派生元 派生先 備考 エクスカリバー 双刃連結双刃 HG/MG:ソードインパルスガンダム フォールディングレイザー対装甲ナイフフラガラッハ3ビームブレイド - - カレトヴルッフアンビデクストラスハルバードモード 双刃連結双刃 - カレトヴルッフSモードGNビームサーベル(GN-XⅢ) - - 試製双刀型ビームサーベル 双刃連結双刃 HG:アカツキ(オオワシ装備)HG:アカツキ(シラヌイ装備)MG:アカツキ アーマーシュナイダー(ストライク)シュペールラケタルビームサーベル - - 閃光丸 双刃 MG:武者ガンダムMk-Ⅱ 雷光丸ビーム・ナギナタ(ジョニー・ライデン専用ゲルググ) - - ツインビームソード 双刃 - GNソードⅢハイパービームソード - - ツインビームトライデント 双刃 HG/MG:アルトロンガンダム_Endless_Waltz版 ビームトライデント - - デファイアント改ビームジャベリン 双刃連結双刃 HG/MG:レジェンドガンダム デファイアントビームジャベリンハイパー・ビーム・ジャベリン - - 雷光丸 双刃 MG:真武者頑駄無 ビーム・ナギナタビーム・ナギナタ(シャア専用ゲルググ) 閃光丸 - バクゥヘッド 双刃 HG:アストレイレッドフレーム(フライトユニット装備) ビーム・ナギナタ(ジョニー・ライデン専用ゲルググ) - - ビーム・ナギナタ 双刃 HG/MG:シナンジュ ビーム・アックスビームトマホーク(サザビー) ビーム・ナギナタ(ジョニー・ライデン専用ゲルググ)雷光丸 - ビーム・ナギナタ(シャア専用ゲルググ) 双刃 HG/MG:シャア・アズナブル専用_ゲルググ ヒート・サーベル(グフカスタム)ビーム・サーベル ビーム・ナギナタ(ジョニー・ライデン専用ゲルググ)雷光丸 - ビーム・ナギナタ(ジョニー・ライデン専用ゲルググ) 双刃 HG/MG:ジョニー・ライデン専用_高機動型ゲルググ ビーム・ナギナタビーム・ナギナタ(シャア専用ゲルググ) ビームグレイブバクゥヘッド閃光丸 - モーション カテゴリ □ボタン △ボタン 双刃 双刃回転攻撃Ⅰ 双刃連続攻撃Ⅰ 双刃回転攻撃Ⅱ 双刃連続攻撃Ⅱ 双刃回転攻撃Ⅲ 双刃連続攻撃Ⅲ 連結双刃 連結双刃連続攻撃Ⅰ 双刃連続攻撃Ⅱ 連結双刃連続攻撃Ⅱ 双刃連続攻撃Ⅲ EX-ACTION 名前 リチャージ性能 近接DPS 備考 ブレードツイスター S 500%ダメージ 回転動作中射撃を防御 ブレードストーム B 1000%ダメージ 回転動作中射撃を防御 ツイストミキサー A 550%継続ダメージ 発動中も自由に行動できる ツイストハリケーン C 1100%継続ダメージ 発動中も自由に行動できる 考察
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ブレイクビーツ Walter Kubiczeck - Abbisinia John Schroder-Headband 【B-boy remix】 Starry Sky YEAH! Remix 有名なマッシュアップ曲 おすすめです。 Don t Sweat The Technique ショー二使いやすそうな曲です Hot Potato 割と定番の曲です。原曲です Slash Dot Dash 一撃のDVDにも使われた曲です。 [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] 好きなブレイクビーツ 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 StarrySky YEAH! Remix 6 (40%) 2 John Schroder-Headband 【B-boy remix】 4 (27%) 3 Don t Sweat The Technique 3 (20%) 4 Walter Kubiczeck - Abbisinia 2 (13%) その他 投票総数 15
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エンドブレイカー エンドブレイカーとは他人の「瞳」を見ることで、数週間後に起こるであろう、その人物の『エンディング』を見る能力。 もしくはエンドブレイカーの能力を持った人物の総称。 エンドブレイカーの能力があるからといって一般人よりも身体的能力が優れているわけではない。 <<目次>> 概 要 能力 その他情報 関連項目 概 要 エンドブレイカーは「終焉を終わらせる者」という意を持ち、他人の「瞳」を見ることで、数週間後に起こるであろう、 相手の『エンディング』を見る能力を持っている。 他人の「瞳」を見ることで「エンディング」がわかる能力ではあるが、数週間後に死ぬような特に「重大なエンディング」を抱えた人物が近くにいた場合、若干ながら、瞳を見なくても『エンディング』の予感を感じられる可能性がある。 [編集] 能 力 他人の「瞳」を見ることで、数週間後に起こるであろう、相手の『エンディング』を見ることができる 特に劇的な「エンディング」を迎えない人物の場合、瞳を見ても何も見えない 特に劇的な「エンディング」を持つ人物の場合、「瞳」を稀に覗かなくてもそれを感じることがある 相手の「瞳」は結構離れていても見ることができるが、心情的に近くに寄ったほうが見やすいと感じる エンドブレイカーは定められた「エンディング」を破壊し、変更する力がある 「エンディング」は映像のようなイメージで見ることになる 「エンディング」には「例え数週間後であっても、本人が絶対に知り得ないような関連情報」を得られる事もある 『エンディング』は、「エンドブレイカー」や「エンドブレイカーに関わった人」が関わっただけで揺らぐ可能性がある マスカレイドの仮面を認識できる マスカレイド化しない マスカレイドに憑依した「棘(ソーン)」を滅ぼすことができる [編集] その他情報 不幸な『エンディング』を見てしまうと、その結末を叩き潰さずにはいられないという気質があるからこそ、エンドブレイカーの能力を得ることができた エンドブレイカーは能力であり、特別に強い肉体を持っていたり、特別な魔法知識に長けていたりはしない。 エンドブレイカー達を統べる特別な組織などは存在しない。 エンドブレイカーは一般には浸透していないうえに証明する手段もないので理解してもらえない。 自分がエンドブレイカーであるということを隠す必要もない。 エンドブレイカーは公的権利を持っているわけではないため、マスカレイド化した人物を倒した場合は私刑を行使したことになる。そのため事件が表面化した場合犯罪者として扱われる可能性がある(βシナリオ“逃げ出す先にあるものは”) [編集] 関連項目 エンディング マスカレイド 棘(ソーン) [編集]
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3-SL/FCS FCS自体のサイトタイプと武器のサイトタイプとの相性でサイト範囲と射程が決まる。 『PRECISION(予測照準制度)』が非常に重要。対AC戦、特に対戦では最高値である8未満のFCSではどうにもならない。 3-SL/FCS [#vebb05c1] VREX-ST-2(ST-1) [#c569e42c] AOX-F/ST-6 [#e63e14c3] VREX-ST-12 [#fdf69a80] VREX-WS-1 [#c152a1fe] AOX-X/WS-3 [#vb439856] AOX-ANA [#k89e2d42] VREX-ND-2 [#q15f4b29] VREX-F/ND-8 [#g9e96a45] PLS-EMA [#w4f52ad5] PLS-SRA [#b1090997] PLS-ROA [#nd1423ef] PLS-SRA02 [#n7138261] コメント [#y31adf58] VREX-ST-2(ST-1) 最大ロック数2、標準的な単体ロック型 初期FCS。3では名称がST-1。 この頃はコレもクレスト製だった。よって初期機体はオールクレスト製。 何気にミサイルロックが早め。…だがロック数の少なさがそれを生かせないorz PRODUCTION 3・SL ENTERPRISE CREST PRICE 10000 WEIGHT 14 ENERGY DRAIN 22 WEAPON SIGHT STANDARD LOCK TYPE SINGLE MAXIMUM LOCK 2 LOCK TIME 37 SIGHT RANGE 338 PRECISION 8 AOX-F/ST-6 最大ロック数6、ST-2の強化型 ダブルロック最速。約0.6秒でダブルロックが完了する。 ミサイルロックも良好。多段ロックのミサイルとの相性も良いので、射撃とミサイルを両立出来る。 ST武器のサイト範囲が大きめなのでショットとの相性も良い。 逆にND武器との相性が悪い。使うならSPサイト以上で。 3なら十分な性能だが、SLではSRA02の存在を考えるとサイト範囲と射程が釣り合っていない。ロック速度も大差ない為喰われがち。 SPのロック距離が700あるので、SP限定ではあるが、狙撃ミッションに使えなくもない PRODUCTION 3・SL ENTERPRISE MIRAGE PRICE 22800 WEIGHT 14 ENERGY DRAIN 24 WEAPON SIGHT STANDARD LOCK TYPE MULTI MAXIMUM LOCK 6 LOCK TIME 35 SIGHT RANGE 461 PRECISION 8 VREX-ST-12 最大ロック数12、ロック数優先型 12ロック小ミサと並んで産廃。ダブルロック、ミサイルロック共にかなり遅い。 12小ミサというネタパーツを最大限に楽しむ為のネタパーツ。実用性?なにそれおいしいの? この手のタイプのFCSは初代から産廃であったが、これもまさにそう。 PRODUCTION 3・SL ENTERPRISE CREST PRICE 16800 WEIGHT 16 ENERGY DRAIN 24 WEAPON SIGHT STANDARD LOCK TYPE MULTI MAXIMUM LOCK 12 LOCK TIME 46 SIGHT RANGE 550 PRECISION 6 VREX-WS-1 最大ロック数1、範囲重視型 サイト範囲とダブルロック速度が非常に優秀で、近距離での射撃性能は最高峰。 但しロック距離が3系の危険距離(命中率が飛躍的に上がる距離。200~250以下)前後しか無い為、ガン攻めしないと殆ど力を発揮しない。 近接武器専用FCS。150ライフルやショットなどサイトの狭い近接武器や、バズやプラライなど有効射程の短い武器に是非。 WS武器を使った場合のロック距離は何と210。確実に回避無視の殴り合いとなる。 ブレホ範囲が正方形で横幅は最長。ブレ機は完全にコレ一択。 コレの最大ロック距離(340)はSPサイトに対して適用される。SPサイトで弾速の速いレーザーライフルなら、コレでも平均的な有効射程の武器相手に距離を取りつつ戦える。 ロック数が1なので多段ロックのミサイルとビットを活用出来ない。射撃かブレ限定FCS。 ロック距離の短さを逆手に取り、ノーロック射撃を行うのも良い。キャノンのロケ撃ちを狙ってみよう。 PRODUCTION 3・SL ENTERPRISE CREST PRICE 20400 WEIGHT 8 ENERGY DRAIN 12 WEAPON SIGHT WIDE SHALLOW LOCK TYPE SINGLE MAXIMUM LOCK 1 LOCK TIME 33 SIGHT RANGE 287 PRECISION 8 AOX-X/WS-3 最大ロック数3、範囲重視ロック数優先型 ↑よりサイト範囲が少し狭くなった代わりにロック距離と最大ロック数が増えた使い易いFCS。 対戦で使える範囲と射程を両立し、ダブルロックも速い。尚、ダブルロック速度は↑と同じ。 近接型である為、有効射程が全体的に短い3系ではSRA02よりも無駄弾を抑え易い。 攻め限定の↑に比べ、近距離での攻めや中距離での牽制など様々な状況に対応出来る。 ブレとミサオン以外の殆どの武器と相性が良い。FCSはコレを基準に選ぶと良い。 対戦で砂を使うならコレがお勧め。ロック距離は340になってしまうが広いサイト範囲を得られる。 PRODUCTION 3・SL ENTERPRISE MIRAGE PRICE 35400 WEIGHT 10 ENERGY DRAIN 19 WEAPON SIGHT WIDE SHALLOW LOCK TYPE SINGLE MAXIMUM LOCK 3 LOCK TIME 38 SIGHT RANGE 326 PRECISION 8 AOX-ANA 最大ロック数6、WSシリーズの最新型 範囲と射程が程良い性能だが、ダブルロック速度がワースト2。ブレホの縦幅は最長。 予測照準が6。つまり補正が無いも同然なので、固定砲台相手とかにしか使えない。 上二つの下位互換。3系の有効射程を考えれば↑のほうがいいし、ブレホ性能は良好だが、W鳥のほうが強いし… 最新型のクセして3系の仕様にあっていない PRODUCTION 3・SL ENTERPRISE MIRAGE PRICE 72000 WEIGHT 21 ENERGY DRAIN 85 WEAPON SIGHT WIDE SHALLOW LOCK TYPE MULTI MAXIMUM LOCK 6 LOCK TIME 38 SIGHT RANGE 407 PRECISION 6 VREX-ND-2 最大ロック数2、最大距離、狭幅型 バルガス空港防衛用。最長射程の砂とセットで。 狙撃型なのに精度がよろしくない… コレに限らず3系のND系FCSは補正が悪い。固定目標や鈍重なMT相手ならともかく、動く標的の狙撃には厳しい。 PRODUCTION 3・SL ENTERPRISE CREST PRICE 88000 WEIGHT 18 ENERGY DRAIN 75 WEAPON SIGHT NARROW DEEP LOCK TYPE SINGLE MAXIMUM LOCK 2 LOCK TIME 31 SIGHT RANGE 1145 PRECISION 6 VREX-F/ND-8 最大ロック数8、ND-2の改良型 ダブルロック速度と予測照準が全FCS中最低な上、NDサイトと射撃武器との相性は正に最悪。 ミサイル主力機限定FCS。むしろミサオン限定FCS。ミサイル満載でGO!! NDサイトにしては結構広め。特にND武器との相性はサイト範囲限定で言えば良好。MT程度なら射撃でもいける。 PRODUCTION 3・SL ENTERPRISE CREST PRICE 119000 WEIGHT 22 ENERGY DRAIN 55 WEAPON SIGHT NARROW DEEP LOCK TYPE SINGLE MAXIMUM LOCK 8 LOCK TIME 26 SIGHT RANGE 751 PRECISION 4 PLS-EMA 最大ロック数4、上下に強い縦長型 どんなに頑張ってもサイトの上下移動が出来ないという人向け。ブーストで高度を合わせた方が楽で早い様な気もするが。 横幅が狭い為、横に振られると厳しい。かと言って遠距離戦が出来る訳でも無い。上下サイティングのフォローのし易さに釣られて使うと大変な目に遭う。 PSPの構造上、従来以上に上下サイティングが厳しいPシリーズでは出番があるかもしれない。でもブーストで高度を合わせた方が(ry ターンブースタを装備したタンクで使ってみる? PRODUCTION 3・SL ENTERPRISE KISARAGI PRICE 47000 WEIGHT 10 ENERGY DRAIN 19 WEAPON SIGHT LENGTHWAY LOCK TYPE MULTI MAXIMUM LOCK 4 LOCK TIME 41 SIGHT RANGE 481 PRECISION 8 PLS-SRA 最大ロック数2、上下に強い縦長型 SLからの追加パーツ ダブルロック、ミサイルロック共にほぼ最速。でも縦長で予測照準も酷い。 数値的にはEMAの上位互換。でも予測照準が(ry PRODUCTION SL ENTERPRISE KISARAGI PRICE 110000 WEIGHT 12 ENERGY DRAIN 70 WEAPON SIGHT LENGTWAY LOCK TYPE SINGLE MAXIMUM LOCK 2 LOCK TIME 26 SIGHT RANGE 785 PRECISION 5 PLS-ROA 最大ロック数10、左右に強い横長型 数値上のロック性能はそれなりだが実際はダブルロック、ミサイルロック共に遅め。 ミッションで横幅重視のFCSが欲しい場合、↓より安いので修理費を圧迫しない。 PRODUCTION 3・SL ENTERPRISE KISARAGI PRICE 53000 WEIGHT 18 ENERGY DRAIN 37 WEAPON SIGHT SIDEWAY LOCK TYPE MULTI MAXIMUM LOCK 10 LOCK TIME 40 SIGHT RANGE 481 PRECISION 8 PLS-SRA02 最大ロック数6、左右に強い横長型 SLからの追加。↑の完全上位互換。 型番的にはSRAの後継機なのだが、何故か横長型になっている。普通「ROA02」じゃないの? 広いサイト範囲、余る位の射程、WS系と同等かそれ以上のロック速度と隙が無い。 WS-3と同じくブレとミサオン以外なら基本的に何でも合う。大抵はコレ一択で良い。 射程と補正を兼ね備えている為、狙撃ミッションでも大活躍。 性能は圧倒的だが、ロック距離の関係上武器の有効射程を熟知しないと無駄弾が増える。 ND武器だと縦幅の関係上三次元戦闘がし難い。特に砂を使うならWS-3の方が良い。 PRODUCTION SL ENTERPRISE KISARAGI PRICE 86000 WEIGHT 20 ENERGY DRAIN 37 WEAPON SIGHT SIDEWAY LOCK TYPE MULTI MAXIMUM LOCK 6 LOCK TIME 35 SIGHT RANGE 785 PRECISION 8 コメント FCSも修理費に関係するってのは初耳。適当なの積んでたわw -- 内装も全部機体価格に関わるんじゃ? -- 考えると、妙な話だな。内装が破損したら戦えないんじゃ… -- きっとサブがあるんだよ。メインカメラが(ry -- PRECISIONについて参考→ ttp //www5f.biglobe.ne.jp/~yasuwo/R-SL9.htm -- PRECISIONはダミーパラメータなのでまったく重要ではないって言い切ってるけどマジ? -- マジだね。すくなくとも↑のURLを見る限りでは -- PRECISIONはダミーじゃないぞ。そもそも、3は武器によって、①弾を相手がそのままの運動を続けた場合にいる位置を狙う。②①の位置より前を狙う。③①の位置より後ろを狙う。の大きく分けて三つの照準予想がある。さらに②と③は武器ごとにズレの幅が決まっている。上のサイトはそれをまったく考慮してないから変な結果になったわけだね。んで、PRECISIONが重要になるのは①と、ズレの小さい②と③になる。んで、対戦で使うのは前述した照準予想を持つ武器ばかりだから重要になるわけ。 -- わかりにくいので追記。つまりPRECISIONとは武器の射撃予想地点に正確に飛ばす精度のこと。つまり②と③の場合はいくらFCSのPRECISIONが高く正確な射撃をしてもそもそも武器の射撃予想が終わっているので意味が無い。さらに上のサイトではPRECISIONの実験で垂直ジャンプを用いているがそれでは正確な結果を出せない。理由は相手の未来位置の予想は現在の速度で運動を続けた場合で行うため落下すればするほど加速するジャンプでは駄目。やりたいなら横方向に同じスピードに高速移動(ブーストかOB)で行わなければいけない。つーか、そもそも上のサイトは武器の射撃予想を一切考慮してないのでテストとして問題外 -- 追記。ちなみにPS版でだが上記の方法(①の武器を使い、横に高速移動している相手に二次ロック後に射撃)でPRECISIONが正確に機能していることは証明されている。対戦で使った限りではおそらく3Pも同じ結果になるはず -- PRECISIONに関する項目をバックアップから復元。 -- サク なるほどそういう事か -- 解説文を上にも追加したらどうだ?みんな混乱してるぞ -- あれ?PRECISIONって確かに上に書いてあることにも影響するが一番影響するのは相手が運動を切り替えした時じゃなかったっけ?だから、ジグザグに動く対AC、特にそれが顕著な対人戦で重要だったような? -- いや、当っている。射撃予想地点を決めるのは武器だがそのベクトルを決めるのはPRECISION。具体的に言うと、相手が地面を右移動している最中にいきなり上にとんだ場合、PRECISIONが低いとしばらく武器は横に運動し続けた場合の位置を狙うが、高いと直ぐに上移動に対応した場所を予測してくれる。つまり正確に言うとPRECISIONは相手の運動ベクトルの計算を司っておりそれを元に武器が射撃予想地点を決める。だから近距離でお互いに複雑に移動しがちな対人戦でもっとも重視される。まぁ、実際に玉が当たるには、さらに相手と自分の相対速度に腕の追尾性能とか色々あるからFCSだけよくしても当てられないんだがね。 -- マシショにはSRA02とWS-3のどっちがいいのか、模索中… -- ↑相手との距離を把握出来るならSRA02、それが難しいならWS-3。SRA02の方がロック速度が速く旋回戦でも強いが、距離が把握出来ないと一気にマシの総火力が減るので -- 結局対戦ではST-6、WS-1、WS-3、SRA02の四択ですね? -- ↑ST-6とWS系のロック速度差は7フレーム。SRA02との差は更に小さい。範囲の差を考えると正直WS系やSRA02に勝てる気がしない。よってWS-1、WS-3、SRA02の三択でおk -- ↑4 相手との距離よりも有効射程を重視すべき。マシショなら一撃離脱戦法だし、WS-3がオススメ。もしも離脱をせずに貼りつくのならSRA02もアリ。 -- ↑ 有効射程ってなんですか?射程距離とは違うんですか? …用語辞典にも載ってなかったので。 -- ↑射程距離:弾丸が届く距離。コレを越えると弾が消える。 有効射程:対戦レベルで命中する距離。本気で当てるつもりならこの距離が本当の射程と言っても過言ではない -- そうなんですか。ありがとうございます。有効射程って、計算でわかったりするんですか? -- ↑正直な所俺には分からない。ただ色々なツールが開発されているから、計算で出せる可能性は十分あると思う -- ↑5 800マシ装備すればSRA02でも良いと思う。なんてったって、800マシだもん♪ -- ↑対戦で相手が許可してくれればね。相手の慈悲に頼る武器は微妙だわ。800マシは好きだけどな -- ↑2 800マシなら別にWS-3でも良いだろう。このサイトの距離なら、800マシの嫌われる理由がわかるぜ~ -- ↑…解決しないな~。 やっぱアーマードコアは奥が深い! -- そう言えば、3PからSLPに引き継ぐ時って、ハードモードにしててもノーマルモードになっちまうの?場違いだってのはわかってるんだが、一番影響大きいし・・・ -- ↑2結局、どっちがいいんだよ? -- ↑戦法によっても変わるだろうから一概にとは言えないんじゃ -- ↑マシショなら大体同じじゃないだろうか -- マシショ使ってるんだけど、WS-1かWS-3がオススメだ -- ↑ここでどちらかに決定しようじゃないか -- WS-3が鉄板じゃないかな -- 攻め一辺倒ならWS-1、他を考えるのならWS-3。ここから先は自分のスタイル次第。 -- カラサワmk-2に向いてるFCSって何かな? -- SRA02かWS-1がいいんじゃないか -- ありがとう --